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他的战斗,从来都是随心所欲的,对方用什么样的方式去战斗,他就总是能够找到最好的应对方式去进行应对……

而只要战斗哪怕持续极短的时间,王宇的在战斗之中的表现,就会呈现几何级数倍的上升,最初的时候或许会存在被秒杀的风险,但是只要度过了最初的阶段,敌人就会自然而然的发现,自己的攻击手段早就已经在不知不觉之中生效了,而与之相对的是,自己的弱点和破绽,似乎也就已经在不知不觉的之中暴露了出去……

这种能力本身,已经可以说算得上是从量变到质变的一种改变了!

就像是在很多游戏之中,角色都会有一个固定的生命恢复速度,比如说对于一个一共有一千点生命值的角色来说,每秒钟恢复五点生命值,就已经算是一个很高的数值了……

然而,即使如此,这种生命恢复速度,相对应这个角色的全部生命值来说,也不过只是一种微不足道的恢复,而这种生命恢复,在绝大多数的时候,都不会被玩家当做是角色实力的一部分,因为这一部分实在是太过微不足道了,应该死掉的时候,不会因为多了着每秒钟的五点回血而活下来,而应该活下来的时候,也往往不会是因为这每秒钟五点的回血,只有在极少数的情况下,回血能够拯救一个角色的生命,比如说,如果一个角色在遭受一次伤害之后逃出生天,这个时候他的生命值只有区区的几点,那么一般来说,就可以认为是生命恢复的效果挽救了这个角色的生命,不过这种状况,通常是非常少见的……

通常的情况下,只有在非战斗的状况之下,生命恢复这个属性才能够体现出一些存在感,一些强大的角色,在和普通怪物战斗的时候,是几乎不会掉血的,而在这样的战斗和行动之中,角色的生命值也往往会缓缓的恢复到健康状态之下,从而保证这个角色能够更好的参与到下一场的战斗之中……

然而,量变引发质变,如果这个生命恢复的速度,被提升到了每秒钟两百点呢?情况恐怕就变得完全不同了……

每秒钟两百点的生命恢复,尽管同样还是生命恢复这个属性,但是却已经从一种续航能力,变成了一种实实在在的战斗能力,对于一个一千点血的角色来说,每秒钟承受的伤害,只要在两百点以内,都会自然而然的被生命恢复所恢复,如果敌人的伤害能力不够,拥有这样强度的生命恢复能力,其实就相当于是不死身的存在了!

而王宇的食梦也同样如此的!

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