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而在幻世之中,冒险者们的心理素质,即使相比起现实之中的士兵们,恐怕也是不遑多让的……

这一点,其实也并不难以理解……

在幻世之中,冒险者和现实之中的那些探险者是完全不同的概念,幻世的世界之中,冒险的本质说到底就是战斗!

而在冒险的过程之中,冒险者们不仅仅需要面对各种各样的陷阱和怪物,同时也需要面对自己的同行们……

而在和同行以及怪物的交涉甚至战斗的过程之中,冒险者们的心灵也早就变得无比的坚韧,常规意义上的辱骂早就已经很难动摇他们的内心了!

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然而,这并不意味着话术就会对冒险者失去效力……

事实上,就像是在古代的战场之上,统帅们的叫阵和骂阵也往往是战场之上最常见的现象……

要知道,士气这种东西,看不见摸不着,但是却是实实在在的存在的……

如果在战场之上,一方的士兵始终处在被敌人叫骂的状态之下,却又无法做出反击,那么士气就势必会在潜移默化之中逐渐低落下来……

当然,纯粹意义上属于人身攻击类型的叫骂,对于敌人士气的削减是不会起到太大的作用的……

而真正能够产生动摇敌人士气的语言,则往往是那些能够对士兵造成直接威胁的!

比如说,公开宣扬对方的粮道被自己所截,公开宣言对方的主将被自己所斩杀,这都是属于最典型的可以动摇士兵军心的语言!

尤其是后者,在战场之上的杀伤力往往是非常非常巨大的!

就像是三国无双之中那一句非常经典的台词一样……

为什么武将们总是热衷于在击杀敌将之后喊出类似敌将已经被我斩杀之类的话语,这并不是因为武将们的性格中二,而是一种实实在在的对于敌人士气最有效的削弱方式!

由此可以看得出来,即使是身经百战的士兵,一样会有内心之中畏惧的事情……

也一样会因为战场之上的主帅被斩杀而产生惶恐……

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同样的道理,放在冒险者的身上,也同样是如此的……

士兵们可能因为一些语言而变得士气低落或者愤怒,冒险者自然也是如此,而格里斯的语言,恰恰就是针对了冒险者们最在意的事情……

第一句话是针对于冒险者的战死在之前的同伴……

第二句话则是在以高高在上的身份去点评对手的实力,从而对对手产生屈辱感觉……

最后一句更是恶意的用卑贱这个词汇去形容人类,试图让尤月产生一种种族被歧视的却又无能无力痛苦感觉……

当然,格里斯也很清楚,恶意的用语言去挑衅敌人,也并不一定会收获到对自己有利的结果……

格里斯明白,不管是什么样等级的冒险者,都必然会有自己在乎的事情,哪怕表面上看起来在豁达的人,也总是会有情感上的软肋存在!

所谓龙有逆鳞,触之必怒!

任何人都会有自己真正在意的人或者事情,只要被触及到,很容易可以激发出怒火来!

格里斯当然也很清楚,怒火在战斗之中,其实是一种双刃剑!

一方面可以让自己的敌人失去一部分的理智判断,从而变得更加脆弱……

但是,另外一方面,怒火中烧的状态之下,敌人的战斗力和破坏力也会往往会得到一定幅度的提升,面对这样的敌人,自身受到伤害的风险,也往往会变得更高!

就像是有些时候,军队或许会因为主帅被斩杀,而变得士气低落,快速溃败……

但是有些时候,如果军队的凝聚力足够强大,却也可能会由此产生一股强大的哀兵!

哀兵是一种很特殊的士兵状态,处在这种状态下的士兵,虽然精神和肉体都处在濒临崩溃的绝望之下,但是战斗力却往往反而会获得卓越的提升……

主帅死亡,士兵们往往会产生两种不同的心态……

前一种心态自然是既然主帅都死了,那么我们也不需要反抗了,索性就投降算了……

而另外一种心态,则是所谓的哀兵心态,既然主帅已经死了,那么我们这些士兵也没有什么用了,临死之前一定要为自己的主帅报仇雪恨!

这样的士兵,往往会拥有非常可怕的战斗力,因为他们早就已经将自己身体的所有潜能,都在这一场战斗之中激发出来了!

他们已经没有了未来,所有也就将所有的未来都投注到了现在之中!

在这种情况下,这样的士兵自然是非常非常可怕的!

所谓哀兵必胜,就是这样的道理!

而一个军队究竟会是转化成为败兵还是转化成为哀兵,很大程度上来说,还是和军队本身的在战斗之中的局势以及军队本身的强弱有关……

如果在战局之中,军队本身处在绝对的优势之下,在这种情况下,主帅死于战阵之中,那么往往就会变得真正意义上的哀兵,而反之,如果军队本身就已经处在劣势之中,在本身就已经绝望的前提之下,主帅又战死了,那么绝大多数士兵在这个时候,恐怕就会选择投降而不是继续奋战了!

同样的道理,放在冒险者的身上,其实也是一样的!

也就是因为如此……

所以格里斯在试图激怒自己的敌人之前,也是会选择对象的!

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