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被小石子投掷的河面会因此产生涟漪,但由于因果律的存在,这个涟漪很快就会慢慢归于平静。

因此虽然过程中产生了涟漪,但从结果来说,时间长河不会有任何变化,依然从起点到达终点,不会产生岔道。

所以世界线就好比是将整个宇宙的3维空间当成一个点,时间就相当于距离。

当宇宙因为时间的流逝,从A点到达B点时,就形成了一条世界线。

这条世界线可以是直线,也可以是曲线,但不管曲线如何围绕着直线进行变化,最终都会收束到一个固定的B点。

就好像无形中有一条手操控着这条世界线,使其收束在一定范围内,而这个范围就叫做世界线变动值。

换句话说,无论世界线在过程中如何蜿蜒曲折,最终都会通往同一个固定结局。

这个无形中操控一切的手,可以称之为因果律,也可以称之为命运!

在《命运石之门》中,男主角不管如何尝试着拯救女主角,都会面临女主角死亡的结局,就是这个道理。

而仙剑奇侠传的游戏世界,是因果游戏创建的虚拟位面。

仙剑奇侠传原本的故事脉络,就是一条完全直,不会有任何波动的故事线,什么人什么时候该说什么话,该做什么事情,都是已经固定好的。

这个仙剑原本的剧情的故事线变动值为1.51248。

但现在由于叶宇这个不属于仙剑世界的外来者进入到这个世界,他不受仙剑奇侠传这个世界的因果律控制。

所以叶宇每做出的任何一个举动,都会对这个世界产生不可估量的影响,这个影响会导致整个仙剑世界的剧情走向产生变化。这就是蝴蝶效应!

而这个变化会直观的反映到故事线变动值上!

于是刚刚叶宇偷偷摸入一户人家偷了他们的衣服,故事线变动值就从1.51248变成了1.51256。

因为叶宇这个举动产生的影响还比较轻微,可能就只是导致这户人家的男主人少了一套衣服穿。所以故事线变动值的变化还不算太大。

但如果叶宇进行一些会重大改变游戏剧情走向的行为呢?那样又会产生什么样的结果?

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